塞尔达传说梦见岛bug集锦
塞尔达传说织梦岛这部2019年的作品各项评分还是蛮高的,我刚上手时在想假如说3D塞尔达系列bug层出不穷,那么这样一部2D的塞尔达传说总不至于有bug吧?的确,第一次通关没发现任何bug,但第二次玩就发现了或多或少的问题,加上网上一些网友的反馈,我总结出了目前已知的一些梦见岛中的bug.
星之卡比的无限旋转
第7个宫殿,就是boss是鸟的那个宫殿,里面有个像卡比一样的生物,大概是任天堂故意制作的作为彩蛋出现的吧,当时玩的时候觉得它很难杀死,记得是用射钩晕了之后用炸弹炸死的,但这不是重点,重点是有玩家在遇见它之后被吸进了肚子里,出来之后就开始无限旋转,只要站立就会旋转,只有冲刺或者做动作才能暂时解除。
鱼塘bug
钓鱼的地方在水下隐藏着一个瓶子,这个瓶子是很难钓到的,因为在拉线的时候会被鱼给扯下来。但有人遇到了一个bug,就是在鱼饵沉下时同时接触了鱼和瓶子的时候,瓶子竟然传送到了林克手里,真是太方便了。
射钩
这个不算是bug,只能算是开发人员的疏忽。要知道这部作品是1993年老版的复制,而老版的手柄上只有上下左右而被有左上右上等,现在我们有了45度角就可以用射钩斜射。像这个地方本来应该过不去的。同样玩竹筏子游戏的时候也可以斜射树和植物等,让漂流简单太多了。
斜射
同样因为增加了方向控制而造成的问题,还是第7个宫殿,还记得这里吗?这里对我来说一直是很烦的地方,因为眼前的水晶打不到,而需要上一层再落下去打另一个水晶,其实这里有个方法,就是利用角度面向斜下方,然后用弓箭和炸弹一起按,造成的效果就是炸弹随弓箭射出然后空中爆炸,就能击中这个水晶了。本来一开始是无路可走的玩家想出的方法,后来变成了懒人还有速通玩家的利器,而且箭+炸弹的组合在其他地方也可以应用,非常方便。
上坡
一开始玩的时候还以为游戏是2D建模,但经历了过场动画之后你就会发现游戏其实是3D建模,因此有些貌似上不去的地方其实可以这样上去,但要注意不是所有的坡都能爬,只有少数山洞里不太陡的坡。
僵尸
游戏中林克在攻击之后立刻用盾防守,但这个过程是有间隙的,如果在攻击的同时受到攻击导致死亡,然后又掏出了盾,这么这时林克就会变成不死的僵尸,当然你要一直按着R,不然林克就会死去,同样如果有场景切换林克也会死,但如果你在草丛里找到了加血就可以不死。
卡竹筏
我们在漂流的时候合理利用射钩基本就能得到所有漂流区的收集品,但其实有一个bug也可以达到同样的效果,就是在这个地方让林克跳起,如果时机准确竹筏就会卡住不动,然后我们就可以在这游泳了,这样一次就能获得海螺和心之碎片。唯一的缺点是游戏设定只有竹筏才能从瀑布上下来,所以你会卡在这,只能读记录或者吹笛子传送出去了。
先总结到这里,未来发现更多的bug我会及时补充。喜欢这部作品的同学请关注我吧。