KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache Licence 2.0开源协议发布的android应用开发框架,总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。
1、UILibrary模块
UILibrary包含两个部分Widget(控件)、Topology(Android框架结构继承链)
UILibrary -> Widget控件部分 主要封装了常用的UI控件,为了不让项目jar包过大,我们只引入了开发中一定会用到的控件,例如:可上下拉的KJScrollView、圆形显示的ImageView,可以双指缩放双击缩放双指旋转的ScaleImageView、等等......更多内容请自行查看项目文件中org.kymjs.kjframe.widget包下的内容
UILibrary -> Topology拓扑部分 规范了Activity中数据及控件的初始化,并包含一个使用IOC设计思想的控件初始化方式:可通过注解的方式进行UI绑定,与设置监听,在Activity和Fragment中均可以通过一行代码绑定控件并实现点击监听;同时UILibrary为开发者定义了完善的KJActivity和KJFragment等基类,开发者只需手动继承就可以获得Topology部分的全部功能。
2、HttpLibrary模块
KJLibrary默认对所有Http通信的数据做了缓存处理,缓存时间为5分钟。这么做的目的不仅是为了节省用户手机流量,同时是为了减少服务器压力
HttpLibrary模块使用HttpUrlConnection实现方式实现网络通信、数据上传,使用HttpClient实现文件的断点下载。根据Google建议:在2.3系统之前由于HttpUrlConnection不稳定且有一定的BUG,应该尽量使用HttpClient;在2.3以后的系统,若只是简单的数据交互,应该使用更加轻量级、易扩展的HttpUrlConnection。
3、BitmapLibrary模块
任何View(ImageView设置src,普通View设置bg)加载图片的时候都无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象,同时无需考虑图片加载过程中出现的OOM。默认使用内存lru算法+磁盘lru算法缓存图片 详细介绍
注:在Android2.3之前,我们常常使用软引用或弱引用的形式去做缓存图片,然而根据Google的描述:垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。BitmapLibrary使用lru算法去管理缓存,同时内存缓存配合磁盘缓存能更有效的管理缓存调用。
4、DBLibrary模块
包含了android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查。支持一对多,多对一等查询。
DB模块,很大程度上参考了finalDB的设计,并在此基础上完善了几乎全部的API注释,与更多可定制的DB操作
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